回应海外裁员潮,宫崎英高引述岩田聪名言「害怕失业的人做不出好作品」 | 4Gamers

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Embracer 集团近期资遣上千名员工,微软关闭多家工作室,即使是年营业额以上亿美元计算的游戏大厂,仍在近年面临最大规模的裁员潮。海外媒体 PC Gamer 将这样的不安问题指向《艾尔登法环》FromSoftware ,换来宫崎英高社长引述一位已故日本知名游戏开发者的名言,前任天堂社长岩田聪。

在PC Gamer 为《艾尔登法环黄金树之影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree)所进行的宣传采访中,藉由上述海外大公司因经营问题导致下层游戏工作室裁员或关闭的案例,询问From Software 与日本角川集团对于这波裁员潮的看法。

「对我或公司而言,我只希望100 万年内 FromSoftware 的员工都不要遇到这样的状况。」宫崎社长表示:「我非常确定母公司角川也能理解这样的愿景。」

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事实上,PC Gamer 记者的担忧源自于FromSoftware 在《艾尔登法环》大获成功后,工作室规模获得明显的扩增,包含工作室能同时开发两款作品(去年的《机战佣兵6 》),而在这段谈话中,宫崎英高引用已故的前任天堂社长岩田聪的名言。

宫崎英高:「我觉得任天堂前任社长岩田先生曾说过的,好像是说〝害怕失去工作的人,也会因为害怕而无法做出好作品〞,我完全同意这个看法。」

岩田社长这句的话出自于2013 年定期股东座谈会的QA 问答(第73期定时株主総会质疑応答),当年任天堂财报表现因Wii U 主机销量下滑影响不如预期,其中检讨的原因也包含游戏软体上市间隔时间较长,未能传达Wii U 的新颖性和趣味性给消费者等。

然而,在股东QA 座谈会中,因连续两个财年亏损,但开发成本结构不变,股东提问「难道不该进行公司重组吗」一问,岩田聪社长先是回应一来是日元与美元汇率影响,另一个则强调维持员工数的重要性。

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岩田:关于为什么我们没有减少员工人数,我们的业务确实每隔几年就会有起伏,当然,我们的理想情况是,即使在低谷期也能盈利,将这些利润返还给投资者并保持高股价。今后也会继续朝着这个目标努力。然而,如果我们为了短期财务业绩有更好的表现,而减少员工人数,员工士气就会下降,我认为那些担心自己可能被解雇的员工,是否能够开发出能带给全世界玩家留下深刻印象的作品。我相信,考虑到未来的汇率趋势和平台的普及,我们能在目前的业务结构下实现盈利。我们当然该减少不必要的成本,追求高效的业务运营。我也知道,这个业界对于资遣员工就是「藉由砍掉人员重组来改善财务业绩」,但在任天堂,正是因为员工们在各自领域的贡献才有现在的整体,所以我认为,「因为公司现在很艰困所以请各位离开」从长远来看对任天堂的业务没有帮助。我们目前的政策是通过不断削减不必要的开支,和提高业务效率来取得良好的结果。

对应这则旧闻,令人想起岩田聪社长降薪50%,对其他董事会成员也采取了较小幅度的减薪措施,来应对当时任天堂营业亏损的困境。

虽然没有绝对正确的对错经营方式,但岩田社长的理念突显任天堂公司看待游戏开发人才的企业文化,而电子游戏产业发展至今,日本任天堂仍是一尊不倒的巨人,而岩田社长的理念至今仍影响着许多日本开发者与经营者。

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