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Wingefors认为,新发售的游戏定价超过70美元并非不可能,也许需要一家公司率先尝试,然后看看市场反应如何。
他说:“现实情况是,没有人尝试过这样做。例如,做一个拥有100到150小时游戏内容的大型RPG,画面精良,拥有独特的游戏体验,消费者是否愿意为此支付更多费用?如果是这样,市场上可能会有更多这样的产品出现,但目前为止没有人尝试过。”
这位CEO继续说道,Embracer集团内部已经“讨论”了这种可能性,不过至少就目前而言,这家控股公司仍遵循着行业标准。Wingefors补充说,另一种可能性是Embracer可以考虑制作更短的游戏,这样既可以降低成本,又能增加收入。
“我只是相信,有消费者愿意投入到这些优秀的角色扮演游戏和其他单机游戏当中,并且他们最终愿意花钱购买它们。是提高价格还是制作更短的游戏?我认为有几种选择。如果只剩下大型多人游戏和依靠游戏内购变现的的游戏,那会是非常令人遗憾的。因为还有数百万消费者愿意将精力投入到经典的游戏类型中。”
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