越南游戏业的巨大机遇

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越南游戏业的巨大机遇
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2024 年 4 月底,当 Gameloop(免费的 Android 模拟器软件和拥有数百种游戏类型的国际游戏商店)在越南被屏蔽时,许多“游戏玩家”感到惊讶。该软件允许用户在个人电脑上玩移动版本的游戏。

改变偏见,开始保护

近日,社交网站上,玩家们因无法访问美国Valve公司全球知名网络游戏平台Steam而持续骚动。

与此同时,越南的Netflix用户也报告称,手机注册帐户的游戏部分已经消失。如果您使用计算机访问 Netflix,游戏链接会显示消息:“Netflix 游戏在越南不可用”。此举是在信息通信部广电电子信息司(TT-TT)发文要求 Netflix 停止在 App Store、Google Play Store 以及该平台的应用商店上发布视频游戏广告和发布的。尚未获得经营许可。

于是,短短一个月内,3家国际著名游戏店就不再在越南营业。许多观点认为,这为国内游戏企业创造了公平,并防止了与跨境平台相关的税收损失。

近日,在由广电电子信息司、VnExpress报社等多家单位联合举办的越南游戏节(Vietnam GameVerse 2024)上,广电电子信息司司长Le Quang Tu Do先生资料显示,预计到2030年,越南游戏产业规模将达到10亿美元。为实现这一目标,信息通信部将在2023年与邮电学院合作开展大学层面的游戏产业培训,并与VTC公司合作提供职业培训。此外,正在为该行业构建税收政策基础。

“之前政府的看法是有必要对博彩业进行限制,所以这个领域被列入了特别消费税征收范围。此时,有必要改变偏见,因为这个行业可以产生收入,带来收入。”关于外汇” - Le Quang Tu Do 先生强调并表示,管理机构也有限制游戏下行的解决方案。

5月23日上午,在《五老报》主办的“促进2030年越南文化产业发展的解决方案”研讨会上,DatViet VAC集团控股公司董事局主席Dinh Ba Thanh先生对相关工作表示认可- TT要求移除和封锁世界领先游戏发行公司的传输线路和应用程序,这是为越南企业创造条件的“一步”。

游戏开发企业DOS Labs首席执行官Nguyen Minh Quang评估说,管理机构对未获得经营许可的国际游戏商店的封锁可以被视为对国内游戏产业的一种保护。

陈大光进一步表示,有必要制定进一步改革行政程序的政策,为企业创造有利条件。目前,企业发行游戏时,申请牌照大约需要1.5个月的时间,更不用说还要满足报告、检查等诸多规定。同时,大多数国际游戏并未申请牌照,也不遵守越南法规,只有《部落冲突》等少数大型游戏项目与国内游戏发行商合作运营并符合规定。 “如果发现问题,对目前越南市场上的游戏进行事后检查对于国内和国外游戏都是公平的” - Quang 先生承认。

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

游戏活动经常吸引大量人群摄影:BINH AN。

注重游戏品质

Nguyen Minh Quang 先生表示,用户仍然有办法绕过防火墙访问软件和应用程序来玩游戏。此外,Google Play或App Store上发布的未经授权的视频游戏数量并不多,因此阻止盗版游戏可能不会产生重大影响。

越南手游发行商Gamota首席执行官Vu Thi Trang女士也持同样观点,她也不认为封锁国际游戏商店会对国内游戏行业产生太大影响。据Trang女士介绍,越南游戏产业之所以发展不快,是因为没有经过正规培训的人力资源,大部分都是自学成才。因此,越南创造了大量的超休闲游戏(用最少内容构建的游戏——PV),与国际游戏的竞争力不高。

Trang女士以越南曾经创造出著名的Hiker游戏——国内游戏制作行业的前辈之一为例表示,企业需要创造高质量的游戏产品,这样这个行业才能走得远、可持续。

Hiker Games首席执行官Nguyen Tuan Huy先生表示,游戏产业想要发展,必须吸引多方面的投资,必须有用户的支持和管理机构的政策。但由于投资成本较大、政策障碍较多,目前游戏企业仍持谨慎态度。不过,该游戏公司CEO坦言,游戏行业的监管已经逐渐变得比以前更加开放。

越南游戏发展协会办公室主任Vu Minh Hanh女士表示,我国是东南亚游戏充值速度最快的市场。当局开始关注为游戏行业建立法律框架,这对越南游戏来说将是一个机遇。在商业方面,大多数人都认识到产品质量的重要性,支持游戏行业培训计划,并制定了在全球发行游戏的策略。

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